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扩展海外市场的信息。相信,他们在国内市场没有取得出色成绩的时候,会想到开发海外市场。到时候,中国游戏尽数出击海外市场,那是一件多么完美的事情呀。

其后时间,陈佳一又试玩了其他的一些3d游戏,比如说蜗牛的航海世纪,及韩国开发出来的几款弛游戏。韩国开发的几款3d游戏不多说,反正就是原来韩国那一套升级打怪战。唯一的区别就是2d变成了3d,其他的没有多大的变化。

陈佳一对韩国游戏没什么兴趣。

事实上后世的韩国游戏,还真没多大的创新,全部是千篇一律。这也导致着,本土游戏在韩国游戏的弱化之下,终于强壮起来。直到2008年,韩国游戏在国内所占的市场越来越小,全部已被本土游戏所霸占。而且,本土游戏在越来越多的国人玩将之后,得到了飞速的发展,以此为机,又出口至全世界,算是稍微的安慰了一下国人的游戏感情。

至于蜗牛公司的航海世纪,这个在后世来说,应该是国内进入3d游戏行列比较早的游戏公司。而且,开发的“航海世纪”也有一定的新意。这个航海世界,与别的3d类游戏不同,取的是一个“大航海”剧情。可惜,蜗牛在“九阴真经”出来之前,一直都不被人重视,甚至是遗忘,因为大家并不知道蜗牛有多少产品。

可是,大家还真冤枉了蜗牛公司,他旗下产品还是非常多的。除了航海世纪之外,还有机甲世纪,舞街区,天子,英雄之城,帝国文明,龙战,包括打造出“第一虚拟”的全球娱乐平台,受到了国际上的欢迎。

但不管怎么样,蜗牛的理念是创新的,他的很多款游戏当中,就已体现了这个创新理念。可是,他的商业运作手段,实在是太烂。当然,也有可能,是他的创新太超前。这些超前的东西,开发出来的游戏虽然受到了很多新派有思想的玩家喜欢,但对于大众来说,他还是不喜欢。

这就导致了蜗牛有着不俗的开发能力,但真正赚钱的游戏,其实没几款。如果记得没错的话,蜗牛旗下游戏,只有一款天子真正的赚到了钱,其他都不怎么样。至于九阴真经,可能是蜗牛受到了国内开发网络游戏的影响,不管游戏好不好,先宣传运作再说。再烂的游戏,只要宣传运作的好,也会有人玩。况且,九阴真经的理念还真的比别人的好。

于是乎,游戏内洌的时候,公然叫卖激活码的行为,友整个网络游戏圈,蜗牛公司是第一个实行的。当然,其他一些公司,暗地里也会将激活码挂到淘宝卖,但人家不承认是自己卖的。只是说一些大型公会的行为,事实上,一些大型公会还真的卖了。

当然,这种公然叫卖激活码的行为,陈佳一认为,存在即是合理的,他没什么意见。这完全是一个愿打,一个愿挨的游戏。他要买,你会买,他人有啥意见你自己不想买,完全可以不买,没人逼着你买。

想着后世蜗牛的种种历程,陈佳一试玩了一下现在开发出来的“航海世纪。”感觉马马虎虎,陈佳一不是很喜欢这样的风格。可能,这个“航海世纪”是很创新。但是,这完全脱离了现在传统游戏的创新,结果当然不会被大众玩家认可。小部分玩家超喜欢也没有用呀。

陈佳一对蜗牛提什么意见,这是中肯的评价,蜗牛这个公司,他个人思维比较严重。很多的时候,都是自己想做什么游戏,那就做什么游戏,市场化的考量不是很顾。陈佳一恐怕说了,也没有用,因为他们听不进去。再说,陈佳一也喜欢这样的公司。因为,这样的公司多一些,说不定什么时候就产生出一个超级大的创新。

比如,像“九阴真经”这一个社区化的真武侠游戏。不管这个游戏有没有打动他人,但他的真武侠,完全社区化的理念,还真吸引了一大批玩家。而且,几百块钱的激活码卖的大是火爆。这就足够证明了,九阴真经算的上是一款运作成的作品。

游戏火不火,关键在运作。

从中,很多人可以看到,一款游戏,他的运作是多么的重要。甚至,他的运作能力比他的游戏本身,还要重要的多。哪怕就是魔兽世界,如果不是运作得力,哪能如此火爆。

正文第三百四二章:索尼s满地打滚求订阅

第三百四二章:索尼s满地打滚求订阅

闲逛了一圈国内的的网络游戏,除了大型3d类品种之外,国内其他2d类产品,也有了很大的展比如,网易,新1ang,第九城市,盛大,游龙在线,都有不同的2d类产品问世。特别是盛大,原来之前的创意,就是模防一个热血传奇出来,现在终于推出了他的传奇世界。

虽然传奇世界并不怎么样,和热血传奇只是换了一个皮肤。但是,热血传奇随着宣布免费之后,已然很是火热。对于传奇世界这一款产品,仍有比较多的人观注。至于其他,并没有多大的特点,也就是普通的2d类游戏。但由于每一款游戏的背景不一样,或多或少,都取得了一些效果。只不过,他们没有3d类大型网络游戏更加耀眼罢了。

除此之外,欧美各类游戏,由于中国互联网的崛起,很多电子游戏开始进入中国。希望在这个有着巨大潜力的市场当中,找到一个利润增长点。很多玩家,对于这么多欧美游戏公司的到来,亦是大喜。想不到,国内的游戏展,吸引力已经如此之大。连一些欧美游戏厂商,都不得不跑到中国来,宣传他们的游戏。

这对于一些游戏烧友们,那可是一件值得骄傲的事情。就算是对单机类游戏不怎么喜欢的人士,亦会选择逛一逛这一些欧美游戏展区。所以,这些欧美展区,人气还是比较不错的。就是会英语的人士比较少,增加了玩家与玩家的沟通难度。

当然,像“使命召唤”小组,亦在欧美游戏厂商行例。

待很多的玩家进入到“使命召唤”展台之时,赫然现,这个打着欧美游戏厂商旗号的游戏公司,居然属于唐朝公司旗下。这让一大堆国内游戏玩家大吃一惊,于是,本着对唐朝公司的爱好,像使命召唤这一个游戏,一时之间,国内玩家纷纷试玩。

试玩结果,自然被“使命召唤”小小的震惊了一把

虽然,使命召响与反恐精英同为第一人称射击类游戏而且,反恐精英的竞技xg能,比之使命召唤更加强大。但是,反恐精英却是有一个致命的缺点。那就是,他的游戏xg并不强,也就是说,他的娱乐xg并不高。这导致了普通玩家对于反恐精英的不敢兴趣。

可“使命召唤”却不一样,他有着出色的游戏任务,有着出色的游戏剧情。而且,攻击武器,再不是单一的枪支及炸yao,而是战争当中的一切。坦克,防空火炮,重武器,一系列装甲装备二战战场当中所能见到的装备,除了原子弹,大概都能用上。

而且,使命召唤的真实度非常bi真。随着游戏的推进,士兵们的尖叫声,坦克,飞机轰鸣,各类武器jiao杂的声音,玩家只要试玩过后,仿佛有进入到了真正的二战战场。所以,整个使命召唤展区里传出来的声音,真的好像又一次世界大战来临。

刺激又冲满着复杂xg,对于单机游戏来说,是一款不可多得的产品。国内玩家试玩之后,纷纷向游戏组成员竖起着大拇指,并用着只会一两句话的英语,不停的称赞,“good。”

看到这样的情形,陈佳一知道。当年自己收下“使命召唤”团队,是一件多么正确的事情。现在只是研出使命召唤1,未来,他将表现出更强大的游戏生命力。甚至,使命召唤卖出的数量,能够与“暴雪娱乐”争锋。

据2o1o年7月,使命召唤2在全球的销售数量显示,达到了2ooo多万套。并且,月销售数量,亦达到6oo万套,可以说是一个恐怖的数字,只在魔兽争霸3之下。

如今,使命召唤由唐朝公司接手,那么,这一个数字会不会刷新呢。陈佳一可以肯定的回答,“一定能够。”因为,陈佳有这个信心。而且,不说“使命召唤”本身就很出色。就算是一款一般的游戏作品,陈佳一只要愿意,都可以将他捧成世界热门的游戏当然,这个产品能不能成为经典,那就不得而知了,这个还要看一款游戏的制作水平。


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